您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:盛世彩票 > 复合序列 >

maya如何导入序列图片

发布时间:2019-08-17 17:15 来源:未知 编辑:admin

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  展开全部在给物体材质时,随便选取序列图片中的任意一张图片,然后再file 节点下,勾选上use image sequence (使用图片序列),它就会自动读取相关的序列图。这种方法是第一帧读取图片序列为1的,第二帧读取图片序列为2,第三帧读取图片序列为3的,依次类推,也就是说播放帧的数量和图片序列号相关,这是因为下面image number的设置相关。

  image number默认为紫色,不可修改就是由mel控制的,实际意义就是为了让第几帧播放相同序列号的图片。

  所以,在导入序列帧时有两个要注意的地方,一个是图片的序列号有一个严格的要求,是序列图片,但是序列号不能是001、002、003等这样前面带0的,第一张就是1,第二张的号就必须是2,不能是02或者002等,第十张就是10,。

  另外,前面说了file导入序列图片是第几帧播放第几帧,所以如果你的序列图片只有100张,那么动画播放到100帧以后没有序列图片可取了,就会报错值停留在最后一张了。所以,在你到序列图片时看看动画多少帧,图片多少张。

http://coolscala.com/fuhexulie/874.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有